Lynx

Lynx 是一个使用Javascript来构建Android和iOS本地应用的框架。Lynx直接使用平台UI来进行渲染,同时可以使用CSS进行排版。

Lynx可以直接使用同一份Javascript生成Android和iOS本地应用,同时提供了使用本地APIs的能力,开发者无需通过Android Studio和XCode来维护本地应用的代码。lynx-cli提供了基本工程模版以及编译打包工具。

Lynx跨平台框架则相对RN有更近一步的Native体验,将使用Web开发框架的效率与Native体验做了更深层次的结合,拥有更接近Native的体验。

特性

Lynx选择了Vue.js作为开发框架,当然的利于Lynx的API设计,使用其他前端框架也是非常方便的。相对于React Native,Lynx拥有和Native一致的首屏体验和交互动画,这点与Flutter有着相同的流畅体验。而相对于Flutter,Lynx更多态化,不仅仅在能调试的时候进行hot reload来方便UI调试,同时还能进行运行时的热更新。

  • 首屏直接展示

    React Native在进入页面的时候,或多或少会有一段时间的白屏,这点相对于Native流畅的首屏体验来说是一定的劣势。Lynx则可以做到和Native一致的流畅体验,在页面动画过程中,页面已经完成渲染展示,因此不会出现白屏或者闪屏。

  • 交互动画

    Lynx提供了更丰富的交互动画能力,能满足绝大部分场景的交互动画需求。相比于React Native以及Web在交互动画能力上的缺陷,Lynx的交互动画可以媲美于Flutter,可达到60fps的动画。

  • 更快的JSBinding

    Lynx在对JSBinding上做了近一步处理,避免了React Native中不必要的JSBridge调用耗时,因此Lynx有着非常高效的JSBridge。

  • 动态化发布调试

    Lynx提供了hot reload调试能力,使用lynx-cli工具,可以自动编译并且重新加载项目。这样能非常高效的调试UI,对UI进行实时的调整。

Lynx工作流程

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从一个页面打开到展示流程和输入事件到页面响应流程来介绍Lynx的工作流程,当前Lynx使用Vue.js前端框架:

  1. 先从Page节点出发。当页面开发完成后,通过lynx-cli进行项目构建,编译过程生成排版文件(LayoutFile)和执行文件。
  2. LayoutFile通过解析器Parser生成RenderTree,同时生成Element(JS可控制的元素,处于Binding模块)。
  3. RenderTree通过排版引擎LayoutEngine计算布局信息,与对应的Platform层的UI进行位置信息同步,最终由各平台渲染View并绘制上屏。
  4. 在首屏排版流程进行完,会执行JS文件,正式进入到应用页面的生命周期。
  5. 当屏幕接收到响应事件,由事件处理模块进行手势识别,通过PlatformUI 将事件传同步到Render层,通过Binding同步到JS。
  6. 当涉及到实时动画操作,由PlatformUI将事件同步传递给动画处理引擎AnimateVirtualMachine。引擎将根据AnimateScript(交互动画执行脚本,通过JS设置给交互动画引擎),执行平台View动画。

具体设计文档可以参看design document

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